Библиотека интересной литературы knigitut.net
Главная
Поиск по сайту
Полезные ссылки
Главная
Поиск по сайту
Полезные ссылки
Адрес этой страницы' ?>

<<Предыдущая страница Оглавление книги Следующая страница>>

Тест 2. Тренажерный игровой тест футболиста.

 

Тренажерный игровой тест (ТИТ) дает возможность ранжировать испытуемых по целому ряду признаков: двигательной активности, индивидуальной и групповой тактической эффективности действий, дисциплинированности игроков во время игры. Он позволяет также выделить посредством наблюдения за игрой лидеров среди нападающих.

Поскольку и физическая нагрузка, и эмоциональный накал во время проведения теста весьма интенсивны (пульс испытуемых достигает 190—200 уд/мин), ТИТ может быть использован как средство разминки.

Описание теста. Тренажерный игровой тест представляет собой психологическую модель любой спортивной игровой ситуации, ибо содержит все важнейшие психологические компоненты коллективной спортивной игры: двигательную активность, тактику поиска победы, экстренные реакции, высокий темп, интенсивные эмоции. Оптимальное количество участников в ТИТе составляет семь человек. Данное количество подобрано чисто эмпирически посредством многочисленных коррекций и модификаций теста. Точно так же эмпирически сконструированы и все прочие правила теста. Участники игры делятся на шесть нападающих и одного защитника. Психофизиологические данные защитника должны быть несколько выше данных нападающих. Поэтому, например, в ДЮСШ лучше всего поручать защиту детям более старшего возраста.

При проведении ТИТа в футбольных командах, видимо, целесообразно поручать роль защитника вратарю команды либо наиболее резкому и инициативному нападающему. Игра длится два тайма по 5 мин. каждый. Между таймами — трехминутный перерыв. Во время перерыва целесообразно заменить защитника, ибо даже для очень тренированных спортсменов быть защитником всю игру — задача чрезвычайно трудная.

Каждый нападающий имеет собственного судью, который следит только за данным нападающим, не обращая внимания на остальных.

Правила игры состоят в следующем. Защитник становится на линию. Он не может передвигаться, т. е. отрывать обе ноги, хотя ему разрешается производить выпады вперед либо отступать на шаг назад. Каждый из нападающих стремится коснуться защитника рукой, за что получает очко. За касание головы защитника, за касание ниже пояса и за переход черты хотя бы одной ногой нападающий штрафуется двумя очками. В свою очередь, защитник пытается дотронуться до нападающего, за что получает два очка. Защитник также не должен касаться головы нападающего, иначе штрафуется двумя очками. Если защитник и нападающий касаются друг друга одновременно, например при встрече рук, то защитник, приобретает, а нападающий теряет очко, ибо засчитывают оба касания. Таким образом, встречное касание засчитывается всегда в пользу защитника.

Цель игры —набрать как можно большее число очков. Если соревнуются группы, то цель игры в том, чтобы набрать большее число очков группе нападающих в целом. Активность нападающих оценивается тем выше, чем больше число касаний до защитника.

Коэффициент тактической эффективности вычисляется так. Допустим, число касаний до защитника составило 50, а число касаний защитника до нападающего— 10. Тогда эффективность тактики нападающего равна 10 X 2 = 20, 50 - 20 = 30, 30 : 50=0,6 *.

* В основу такого вычисления положено следующее рассуждение. Любое касание защитника до нападающего оценивается в 2 очка. Поэтому за 10 касаний защитник приобрел, а нападающий потерял 20 очков. Значит, на 50 касаний нападающего приходится 30 плюсовых очков, или, иными словами, к. п. д. нападающего составляет 0,6, или 60%. Дисциплинированность нападающих легко оценить количеством штрафных очков.

Перейти вверх к навигации
 
Перепечатка материалов с данного сайта запрещена.


return_links(); ?>